BG-Triangle是一种新型的三维场景表示方法,结合了贝塞尔三角形和高斯模型,解决了3D Gaussian Splatting中的模糊问题。该方法通过不连续感知渲染技术提高了边界清晰度和渲染质量,且参数量较少,适合实时渲染。实验结果表明,BG-Triangle在感知质量上显著优于其他方法。
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