文章介绍了使用贝塞尔曲线实现游戏中货币飞动效果的方法。通过四个控制点(起点、爆炸点、修正点、终点)生成曲线,模拟货币炸开后向目标点汇集的动画。代码展示了随机生成爆炸点和修正点的逻辑,以及沿曲线移动的协程实现,确保效果平滑自然。
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