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在游戏服务器的分布式设计中,避免将密切交互的模块分别实现在不同进程中。通过RPC在不同进程间通信时,可能会遇到超时问题。针对RPC超时,一般的做法是打上详细的日志,根据日志给玩家补偿。最近遇到的需求是在跨服给玩家定期产出资源到本地服,需解决数据包丢失问题。将产出拆成两部分实现,先产出到跨服,再同步到本地服。改进产出逻辑,记录总产出周期和资源,同步到本地服。玩家领取奖励时,将存储的周期同步到跨服。整个解决思路是将分布式行为拆分成本地行为+同步行为,使用单调作为武器。

游戏服务器分布式数据的一种同步的思路

重归混沌的BLOG
重归混沌的BLOG · 2023-07-01T00:38:19Z
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