本研究探讨了多玩家动态游戏中稳定联合策略的确定,提出将动态游戏转化为经验形式,并应用进化方法$eta$-Rank进行策略评估。实验结果表明,该方法有效识别强联合策略,并在图着色问题中展现应用潜力。
本文研究了机器人群体控制器的设计,使用进化方法解决控制器细节和群体行为之间的困难。研究发现,进化所得解决方案在控制较差的情况下具有最大的灵活性,并观察到群体的集体运动,展示了新兴行为。
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