本研究探讨了在微调大型语言模型时,随机种子对模型性能的影响。通过GLUE和SuperGLUE基准评估,提出了一种新的稳定性度量,发现随机种子在宏观和微观层面显著影响模型的方差,强调了随机种子选择的重要性。
System.nanoTime()是Java中的高精度计时方法,返回纳秒级时间,适用于性能分析、计时器、并发控制和随机种子。与System.currentTimeMillis()不同,它不依赖于系统时间,适合测量代码执行时间和优化性能。
作者希望每天生成一组确定性的随机排列,以便用户每次访问网页时看到不同的着陆页面。为此,作者通过时间戳生成随机种子,限制模式数量为4,确保每天的模式不同。
System.Random类是一个伪随机数生成器,可以生成满足随机性统计要求的数字序列。在多线程环境下使用Random对象会导致输出结果相同,可以使用Random.Shared替代。在高并发下,System.Random会出现异常,可以使用自定义的ThreadLocalRandom类来解决线程安全问题。在.NET Framework上,由于系统时钟分辨率过低,仍然会出现重复值问题,可以通过指定不同的随机种子来解决。如果使用.NET 6+,建议使用内置的Random.Shared,否则可以使用ThreadSafeRandom来解决问题。
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