本文介绍了一种基于三维张量的颜色图像协作总变差正则化方法,强调不同范数的平滑性。研究探讨了图像结构与纹理的解耦、实时纹理分解及高效渲染技术,并提出了新颖的四元数核范数方法,以解决彩色图像重建中的色彩失真问题,取得了优越效果。
张量是多维数组的概念,最早由威廉·哈密顿提出。它用于创建高维矩阵和向量,颜色图像通常被视为三维张量,每个元素代表一个像素。张量的初始化方法可以从0维到6维。
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