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应用URP后处理后颜色不匹配

作者在Unity中尝试复制Google模型查看器的渲染效果,使用高配置的URP示例项目和HDRI设置。尽管进行了后处理,模型颜色仍然变化,且无光照纹理时也如此。作者比较了Unity与Google查看器的色彩差异,考虑是否应避免后处理,但模型颜色显得不自然,寻求配置建议。

应用URP后处理后颜色不匹配

DEV Community
DEV Community · 2024-12-09T15:51:13Z
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