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我辞职完成一个热爱项目 - 生存之夜第二部分 - CHUNK

马修·佩克汉辞职一年,追逐十年前的2D《Minecraft》动画项目。尽管经历母亲去世的打击,他在YouTube动画公司工作六年后,决定完成这个梦想。作为一人工作室,他负责所有制作环节,借助UE5技术进步,成功实现创作。

我辞职完成一个热爱项目 - 生存之夜第二部分 - CHUNK

Unreal Engine
Unreal Engine · 2024-10-22T23:09:52Z
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