本研究提出了一种新方法,解决动画角色网格中骨骼运动数据整合的挑战。该方法能够自动绑定和蒙皮,适应不同的网格和骨骼配置,无需明确监督,利用Diffusion 3D Features实现强鲁棒性,并通过评估证明其优越性。
我们提出了一种新的深度学习方法,用于增强骨骼之间的运动。该方法能够生成不同身体大小和比例的接触丰富的互动的变化,并能够从少量数据中学习并推广到不同的骨架尺寸。通过评估和比较,我们展示了该方法可以生成高质量的运动,并优于传统的基于优化的方法和其他深度学习解决方案。
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