本文探讨了高维凸函数的随机零阶查询优化,提出了两种算法,并证明其收敛性优于经典方法。此外,研究还涉及分布鲁棒优化中的新算法,展示了在非凸损失下的有效性和收敛速度。
本文研究了在分布式环境中通过梯度方法解决优化问题,提出了去中心化一阶方法及其下界。探讨了非凸零和游戏的多步梯度算法,提出了SPIDER-GDA随机算法以优化minimax问题,并分析了统计学习中的泛化误差。此外,研究了凸函数最小化问题,强调高阶平滑性对估计速率的影响,比较了多元多项式函数优化算法的有效性,并探讨了随机零阶查询优化高维凸函数的算法。
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