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黑暗之魂CRUD竞技场 - 囚徒方法

经过三周的努力,我完成了“囚徒方法”,这是“黑暗之魂CRUD竞技场”的首次迭代。该项目使用原生JavaScript、Node.js和Postgres,旨在深入理解框架的价值。通过构建简单应用,我学习了数据层、Node.js的使用及其在AWS上的部署,认识到状态管理的重要性。最终,应用成功在云端运行。

黑暗之魂CRUD竞技场 - 囚徒方法

DEV Community
DEV Community · 2025-04-06T23:43:18Z
通过构建学习:四种方式构建同一个应用

作者在五年使用Vue.js后,尝试用React完成CRUD作业,发现自己在实现功能时感到迷茫。尽管有架构思路,但缺乏实际经验。为提升技能,他决定围绕《黑暗之魂》主题,使用四种不同技术栈构建相同应用,以激发成长。

通过构建学习:四种方式构建同一个应用

DEV Community
DEV Community · 2025-03-20T22:25:08Z
《埃尔登之环》:FromSoftware开放世界巨作的所有更新

《埃尔登之环》是由《黑暗之魂》开发商FromSoftware打造的巨作,乔治·R·R·马丁参与创作。发布时存在存档错误和PC问题,万代南梦宫承诺修复。角色创建器对黑人玩家存在问题。

《埃尔登之环》:FromSoftware开放世界巨作的所有更新

The Verge
The Verge · 2025-02-19T00:33:41Z
【白夜谈】绕来绕去,还是绕不开魂游的影子

推荐一款冷门精品游戏《Fanastasis》,免费、基于RPG Maker制作,类似于《黑暗之魂》和《密特罗德》,地图设计严谨,隐藏要素丰富,世界观和剧情有意思,游戏时长长达60小时,探索感强。

【白夜谈】绕来绕去,还是绕不开魂游的影子

游戏研究社
游戏研究社 · 2024-08-03T22:10:00Z
《星之刃》在 PS5 上华丽有趣但整体乏味

《星之刃》是一款以华丽动作和漂亮画面为特点的游戏,战斗方式类似于《黑暗之魂》,但缺乏有趣的故事和角色。游戏开始简单,后期变得困难和有趣,但剧情和关卡设计存在问题,平台跳跃部分不太好玩。

《星之刃》在 PS5 上华丽有趣但整体乏味

The Verge
The Verge · 2024-04-24T14:00:00Z
来自 @love 的联合主机帖子

周五下午4点(东部时间),我终于要回到城里,回到《黑暗之魂》。非常兴奋!第一款让我着迷的游戏!是否每个人都在开玩笑,说这款游戏有一个统计你能多快喝完恶魔之水的属性?@ twitch.tv/christine_love

来自 @love 的联合主机帖子

andi
andi · 2023-08-04T20:00:49Z
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