本文介绍了一种基于网格表面的谱卷积模型,能够有效重建三维面部模型,捕捉非线性变形和表情。研究提出了多种生成3D人物和头像的方法,包括使用3D GAN和隐式3D变形模型,显著提升了生成的精度和多样性,尤其在面部表情和姿势控制方面表现优异。
Holo-Relighting是一种基于体积照明的方法,能够从单张图像合成新视角和光照。它利用预训练的3D GAN重建几何和外观,通过体积渲染实现高质量的照明效果,特别在肖像重照、动态估计和光照一致性建模方面表现优异,能够在各种条件下生成高质量的照明视频。
本文提出了一种适应性框架,用于在艺术数据上训练3D-GAN,保持多视角的一致性和良好的纹理质量。通过优化方法对摄像机参数进行分布对齐,提出了纹理常规化技术,同时避免退化几何解,并展示了一种变形技术,使艺术领域的几何形态更加夸张,可以个性化的进行几何编辑,最终实现了在艺术数据集上生成、编辑和动画化个性化的3D角色。
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