本文总结了RGB和RGBW多通道光源的数据校准流程,包括感官层和物理层的处理。首先对感官层数据进行Gamma校正,然后转换为RGB,接着通过3D LUT映射到实际输出,最后进行温漂修正。每个阶段应独立处理,以确保输出准确。
FFmpeg 最近增强了对高动态范围 (HDR) 内容的支持,新增色彩管理子系统和3DLUT调度系统。开发者 Niklas Haas 合并了多个补丁,部分代码来自 libplacebo。下个版本将支持 VVC VA-API 解码加速等改进。
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