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KeelWorks如何从动画制作转向游戏开发并创作出《CYGNI: All Guns Blazing》

团队选择制作双摇杆射击游戏是因为他们在80年代和90年代初长大时,射击类游戏在他们心中占据了特殊地位。他们希望通过现代技术和3D动画行业的经验,重现那种宝贵体验,并为更广泛的受众带来乐趣。团队的部分成员之前在动画和音乐行业工作,他们发现从这些行业向游戏开发转型有许多共通之处,但也需要处理一些细节和使用专门的工具和技术。在游戏制作中,故事板和设计文档并不能解决所有问题,游戏性和开发本身往往是不可预测的旅程,需要频繁的迭代和即时重构。

KeelWorks如何从动画制作转向游戏开发并创作出《CYGNI: All Guns Blazing》

Unreal Engine Unreal Engine · 2023-08-09T16:00:00Z
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