本文比较PS2的PRLE与BZ/BZW压缩:RLE以“值+重复次数”编码连续重复数据,LZSS用回溯引用复用历史片段。PRLE用字面量块处理非重复数据,BZ用控制掩码,纯明文渐近开销约12.5%。两者无优劣,取决于数据分布与格式设计,理解它们有助于复古游戏逆向与资源解包。
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