这篇文章是一封电子邮件,由id Software的创始人之一John D. Carmack写给团队成员的。他谈到了内联代码的优势,以及函数式编程在解决意外依赖和状态突变问题上的作用。他还提到了在开发《毁灭战士 3》BFG 版时遇到的延迟输入采样问题,并分享了一些关于代码组织和编程风格的观点。他建议在可能的情况下将函数内联,减少控制流的复杂性,并尽量使函数具有纯粹的功能。
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