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在cocos2d-x...

cocos2d-x中lua层调用Object-C和Java中接口的方法

远飞闲记
远飞闲记 · 2015-08-30T20:00:41Z

在cocos2d-x...

cocos2d-x中lua层调用Object-C和Java中接口的方法

远飞闲记
远飞闲记 · 2015-08-30T20:00:41Z

由于种种原因,这篇文章已经拖延了N多时间了。今天花了些时间把如何在Cocos2d-x(我用的版本是2.2.2)游戏中集成Amazon的内购和GameCircle服务(仅适用于Android版本)整理一下,发出来,作备忘。 之前在做“手指足球世界杯2014”时,想给这款小游戏加上内购(In-App Purchasing)和积分榜(ScoreBoard)功能。说到Android手机游戏的内购,人们第一...

Cocos2d-x集成Amazon内购和GameCircle服务

Tony Bai
Tony Bai · 2014-08-03T16:00:00Z

安装: doxygen mac os: brew install doxygen windos: Doxygen Download 进入cocos2d-x/docs 文件夹,运行doxygen doxygen.config,查看目录下边生成的html目录

生成cocos2d-x离线API文档

远飞闲记
远飞闲记 · 2014-06-20T17:48:52Z

安装: doxygen mac os: brew install doxygen windos: Doxygen Download 进入cocos2d-x/docs 文件夹,运行doxygen doxygen.config,查看目录下边生成的html目录

生成cocos2d-x离线API文档

远飞闲记
远飞闲记 · 2014-06-20T17:48:52Z

手机(智能终端)游戏绝大多数为全屏(Full Screen)显示,这样开发人员在制作游戏时势必要考虑不同手机(智能终端)屏幕大小、宽高比的不同给游戏画面带来的影响,并且要将这种影响降低到最 小,努力使用不同终端的游戏玩家拥有几乎相同的游戏画面体验。为此各种游戏引擎在屏幕适配方面都给出了自己的方案,Cocos2d-x也不例外。 在Cocos2d-x官网Wiki上特地撰写了一篇讲解Cocos2d-x多...

Cocos2d-x屏幕适配之Sprite绘制原理

Tony Bai
Tony Bai · 2014-05-12T16:00:00Z

话说Cocos2d-x 3.0上一周迫不及待地发布了正式版,本是一件值得庆幸的事情。但由于不可解决的技术问题,引擎无奈将Android平台的NativeActivity 实现重新回退到了Cocos2d-x 2.2.x版本的实现方案。由于之前已经将 GameDemo移植到了Cocos2d-x 3.0rc0版,直观感受到了NativeActivity方案带来的游戏操作体验上的提升(触屏事件的响应),因...

Cocos2d-x 3.0rc0集成Google AdMob SDK

Tony Bai
Tony Bai · 2014-04-30T16:00:00Z

Cocos2d-x从2.x版本到上周刚刚才发布的Cocos2d-x 3.0 Final版,其引擎驱动核心依旧是一个单线程的“死循环”,一旦某一帧遇到了“大活儿”,比如Size很大的纹理资源加载或网络IO或大量计算,画面将 不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象。从古老的Win32 GUI编程那时起,Guru们就告诉我们:别阻塞主线程(UI线程),让Worker线程去做那些“大活儿”吧。 手机游戏,即便...

Cocos2d-x 3.0多线程异步资源加载

Tony Bai
Tony Bai · 2014-04-27T16:00:00Z

给自己的手机游戏增加些社交分享功能,有助于游戏宣传和提升知名度,是一种不错的社交营销手段。国内这方面的第三方插件有不少,比如ShareSDK、友 盟分享组件、Baidu分享组件等,之前在研究2.2.2版本时,集成了ShareSDK这个组件,这次迁移到Cocos2d-x 3.0rc2依旧选择集成ShareSDK,这里就来说说集成的过程,遇到的一些问题以及解决方法。这里仅以Android平台游戏集成为...

Cocos2d-x 3.0rc2集成ShareSDK

Tony Bai
Tony Bai · 2014-04-24T16:00:00Z

《Hello, Cocos2d-x 3.0》一文发出后没多久,我就迫不及待地将手头的一个习作尝试从2.2.2版本迁移到3.0rc0引擎上。 核心代码迁移相对顺利,大致流程如下: **\* 创建项目** 1) cd cocos2d-x-3.0rc0;     2) 执行setup.py,设置引擎依赖的环境变量,脚本会将COCOS\_CONSOLE\_ROOT和ANT\_ROOT写入到~/.bash\...

Cocos2d-x 3.0rc2针对Android平台的变动

Tony Bai
Tony Bai · 2014-04-22T16:00:00Z

Cocos2d-x 3.0版本已经发布了rc2,这让这段时间用熟了Cocos2d-x 2.2.2的我也有些蠢蠢欲动。按照触控科技主创人员在CocoaChina2014大会上的讲解,Cocos2d-x 3.0版本相比2.x版本在各方面都有不错的提升,于是乎就想把手头上的一款习作移植到3.0版本引擎下,看看运行效果如何。不过在移植之前,我先来看看 3.0与2.0相比在整体代码结构以及引擎驱动核心方面到...

Hello, Cocos2d-x 3.0rc0

Tony Bai
Tony Bai · 2014-04-21T16:00:00Z

近期研究了一下Game App做社交分享,最后选择了ShareSDK来集成,不仅是因为ShareSDK支持国内外主流社交平台,更重要的是ShareSDK提供了专门的 cocos2d-x集成方案,有专门的文档和代码Demo供开发者参考。 文档中提到了三种集成方式:纯Java方式、plugin-x方式以及Cocos2d-x专用组件方式,这里选择了ShareSDK Cocos2d-x专用组件(v2.3....

ShareSDK Cocos2d-x专用组件的一个Bug

Tony Bai
Tony Bai · 2014-04-16T16:00:00Z

Cocos2d-x引擎的核心是用C++编写的,那对于所有使用该引擎的游戏开发人员来说,内存管理是一道绕不过去的坎。 关于Cocos2d-x内存管理,网上已经有了许多参考资料,有些资料写的颇为详实,因为在内存管理这块我不想多费笔墨,只是更多的将思路描述清 楚。 **一、对象内存引用计数** Cocos2d-x内存管理的基本原理就是对象内存引用计数,Cocos2d-x将内存引用计数的实现放在了顶层父类...

Cocos2d-x内存管理-绕不过去的坎

Tony Bai
Tony Bai · 2014-03-17T16:00:00Z

女儿从两岁半开始接触iPad,在这个年龄段也只有一些幼教类游戏适合她玩。虽然知道iPad玩久了对视力有伤害,但有时候还真拗不过果果,索性 也就让她玩一会儿。之前对智能终端上的东西不是很在意,也没啥兴趣,这大概与当年在大学时做Win32 GUI开发的糟糕经历多多少少有点关系。不过智能终端是大势所趋,历史的潮流不能违抗。虽然自己并非以Android/iOS编程为主业,但适当学习学习 总归没有坏处,万一...

Hello, Cocos2d-x

Tony Bai
Tony Bai · 2014-03-10T16:00:00Z

在上个月CocoaChina论坛举办的《【小测试】九个C语言测试题,来看看你答不答的出》活动中喜中《Cocos2d-x权威指南》一本。 这让我明白,网络上的活动也不全是假的哈,还记得上次华为网盘论坛做活动,不知怎么滴发信息来中100话费,发过去手机号不一会就到账,真有爱,这次CocoaChina也完全没注意,就随便写了写答案,后来看了看一半都错了。 题目在此,大家可以围观下: ...

喜中《Cocos2d-x权威指南》一本

isaced
isaced · 2013-11-05T01:47:00Z

作为一名程序猿的,凡事都得从 Hello World 开始!接下来就由我来演示一遍如何创建一个 Hello World 项目。 要想创建一个 Cocos2d-x 项目就必须有它的模板,如果你使用过 Cocos2d-x2.1.4 以前的版本就知道其官方自带有模板安装文件,所以你可以下载 2.1.4 以前的版本(如 cocos2d-x 2.1.3),将 cocos2d-x...

如何新建一个 Cocos2d-x 项目

GeekPlux
GeekPlux · 2013-10-17T16:43:00Z

Cocos2d-x 是一个开源的 2d 游戏引擎,基于 Cocos2d-iPhone 设计,MIT 许可证下发布。其最明显的特点是跨平台,只需要编写一次代码,就可以无缝地部署在包括 iOS、Android、Windows、OSX 在内的许多主流游戏平台上。在移动终端多样化的今天,跨平台是大势所趋。接下来开始正题:如何搭建 Cocos2d-x 开发环境。 准备 正确安装 Visual...

Windows8.1 下 Cocos2d-x 环境搭建

GeekPlux
GeekPlux · 2013-10-16T17:54:00Z
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