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本文介绍了使用Rust语言开发Game Boy模拟器的第一步,包括内存管理和模块化编程。另一篇文章讨论了Wasmtime和Cranelift对栈映射基础设施的改进。还有一篇文章探讨了.env文件的更好实现方法。最后一篇文章介绍了一个用Rust编写的贪吃蛇游戏。

【Rust日报】2024-09-12 wasmtime与cranelift集成的一些进展

Rust.cc
Rust.cc · 2024-09-14T02:31:36Z

本文介绍了使用Mold和Cranelift来提高Rust编译时间的方法。建议在开发过程中提高优化级别,并使用Mold替换默认的Rust链接器以提高性能。同时,使用Cranelift作为替代代码生成器可以加快代码生成速度。经测试,启用Mold和Cranelift可将编译时间缩短75%。使用Cranelift需要Nightly版本的Rust,而Mold仅适用于Linux和Mac系统。

【Rust日报】2023-11-21 如何将 Rust 的编译时间提高 75%

Rust.cc
Rust.cc · 2023-11-21T07:32:32Z

Cranelift的2022进展报告 延续去年年终进展报告的传统,我们很高兴地报告,今年对 Cranelift 项目来说也是相当有成效的一年。Cranelift 是我们的优化编译器后端,为 Wasmtime(一个生产就绪的 WebAssembly 虚拟机)、Rustc_codegen_cranelift 的 Rust...

【Rust日报】2022-12-16 Cranelift的2022进展报告

Rust.cc
Rust.cc · 2022-12-16T12:52:26Z
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