Vulkan 1.4.362于9月4日发布,新增两个由Valve开发的扩展:VK_KHR_pipeline_library_group_handles提升DXR 1.1兼容性,VK_VALVE_buffer_device_address_allocation_alignment允许指定缓冲区地址对齐,以改善D3D12分层兼容性。
Wine/CodeWeavers 发布了 VKD3D 1.16,新增对 D3D12 游戏的支持,包括 DXIL 着色器和几何着色器,同时修复了多个错误,并增加了新的 HLSL 功能和实验性支持。
VKD3D 1.14 发布,增强了在 Linux 上运行 Windows 游戏的能力,支持 Metal Shading Language 输出,并提升了 MacOS 上的 D3D12 功能。此外,新版本增加了反汇编器支持和环境变量功能。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。