该研究提出了两个算法来解决dueling bandit问题,一个适用于少量的arms,另一个在大规模问题上表现更好。算法旨在最小化与Copeland winner相关的遗憾,并提供了理论结果以界定它们所积累的遗憾。这些结果改善了现有结果,没有限制性假设,提供了最佳结果。
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