SDL 3.4 库发布,提升了 Linux 和跨平台游戏的便携性。新 API 改进了 3D 和 2D 渲染互操作性,增强了对 Emscripten 的支持,并增加了对新 Steam 控制器的兼容性,同时修复了多个问题。
Emscripten编译的WASM程序存在内存泄漏问题,主要由于Fetch模块的缓存机制。未正确调用emscripten_fetch_close会导致内存未回收。解决方法是将fetch->id强制设置为非零值,以确保资源正确释放。
PEP 783 提出了新的平台标签 pyemscripten,用于 Pyodide Python 运行时的二进制包分发。该提案旨在解决当前 Python 包无法在 PyPI 上部署的问题,促进包维护者和用户的便利。
PEP 776 旨在为 Python 3.14 增加对 Emscripten 的支持,允许 Pyodide wheels 上传至 PyPI。该提案强调 Emscripten 平台的重要性,目标是将 Pyodide 的运行时功能整合进 CPython,并解决动态库加载和信号支持等技术挑战。
WebAssembly是一种可在现代浏览器中运行的低级语言,支持C/C++、C#和Rust等语言。通过Emscripten工具,可以将C代码编译为WebAssembly模块,以实现高性能网页应用。
Wasmer 5.0 正式发布,支持 WASI 和 Emscripten 的 WebAssembly 运行时。新版本增加了对 V8、Wasmi 和 WAMR 的实验性支持,首次在 iOS 上引入 WebAssembly,提升了性能,精简了代码库,删除了约 20,000 行代码,并升级了编译器,增强了兼容性和运行速度。
本文讲解了如何用Emscripten将C++编译为WebAssembly,以创建高效网页应用。由于WebAssembly不支持C++多线程,作者使用单线程WASM模块结合Web Worker。通过旅行商问题(TSP)的示例,展示了使用React和Vite开发的过程。代码包括生成随机点、计算路径长度、结果转JSON等。最终,利用Emscripten的Embind功能与JavaScript交互,并提供完整代码和配置说明。
自2013年以来,Emscripten项目使得在网络浏览器中使用libsodium成为可能。引入WebAssembly后,可以更有效地在Web浏览器中运行非JavaScript代码。libsodium在2017年增加了对WebAssembly的支持,提升了速度。与JavaScript一样,相同的代码可以在多个平台上无缝运行。应用程序开始在服务器端使用WebAssembly。wasm32-wasi用于对运行时进行基准测试。WebAssembly运行时有多个选择,每个都有其独特的功能和性能表现。
Emscripten工具可以将C++代码编译为WebAssembly模块,可以将现有的代码引入浏览器,不加修改地运行。Makefile可以指定编译器和链接库,生成Windows位图图像,并用Emscripten编译器构建测试程序。
Playing around with libigl is fun, but C++ compiling isn’t. I read a fun piece about porting doom3 to browser, and decided to play around with this.
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