“告诉,不要问”是面向对象编程(OOP)的核心原则,强调从对象请求动作而不是直接查询其状态。通过封装对象状态和减少耦合,这一原则提高了可维护性和可重用性。在游戏开发中,这一原则通过一个玩家类的例子得以体现,该类请求攻击而不查询武器的状态。遵循这一原则可以增强封装性,减少耦合,提高可维护性,简化代码,并有助于更好的软件设计。然而,重要的是要灵活应用这一原则,考虑代码的清晰性和可读性。
Using assimp I've created a function to load 3D models and it does everything I need and I don't plan to use another library or write something custom, however, I am curious how techniques such as...
OSI七层模型下四层的数据封装和解封装 osi七层模型的下四层数据封装是了解各个传输协议以及数据传输方式的基础 OSI七层模型下四层模型 传输层 传输层的数据格式为数据报文,主要做的处理是将数据进行分段,然后每个报文的头部会添加报文头信息,包含数据完整性的信息。报文大小由主机的吞吐量,带宽以及一次处理的字节数等限制的。传输层的主要协议有TCP,UDP等。其中TCP的三次握手建立起逻辑通路以后...
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