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开源许可证中的专利和商标问题常被忽视。专利保护技术方案,商标保护品牌名称。Apache 2.0和GPLv3通过专利授权和报复机制建立了贡献者与用户之间的信任链,但对第三方专利流氓无效。商标政策独立于开源许可证,使用品牌需谨慎以避免法律风险。企业应将许可证、专利和商标纳入合规管理,确保合法使用。

【开源许可与版权工程】专利授权与商标:Apache 2.0、GPLv3 与「兼容性」陷阱

土法炼钢兴趣小组的博客
土法炼钢兴趣小组的博客 · 2026-04-22T00:00:00Z

本文解答了关于GPL许可证的常见问题,包括内部使用是否需要公开源代码、商业许可的可行性以及修改内核驱动的发布要求。强调了GPL的责任限制和合规性,建议企业在使用开源软件时咨询专业法律顾问。

【开源许可与版权工程】GPLv2、GPLv3、LGPL:Linux 内核为什么停在 v2

土法炼钢兴趣小组的博客
土法炼钢兴趣小组的博客 · 2026-04-22T00:00:00Z
EA 开源 30 年前《命令与征服》系列游戏,包括《红色警戒》在内的四款经典游戏及模组支持包|不包括游戏资产

EA于2025年2月28日在GitHub上发布《命令与征服》系列游戏的源代码,采用GPL V3授权,允许用户自由使用和修改。开放内容仅限源代码,不包括游戏资产,完整编译需拥有游戏。

EA 开源 30 年前《命令与征服》系列游戏,包括《红色警戒》在内的四款经典游戏及模组支持包|不包括游戏资产

小众软件
小众软件 · 2025-02-28T08:41:33Z
Elanat产品许可证从GPLv3更改为MIT

Elanat将所有产品的许可证从GPLv3更改为MIT许可证,以促进更广泛的使用和合作。这一变化简化了法律条款,使开发者能够更自由地使用和修改Elanat产品,推动创新与商业机会。

Elanat产品许可证从GPLv3更改为MIT

DEV Community
DEV Community · 2025-02-07T14:12:42Z

2005年,以GPLv2 发布的自由/开源软件项目是占据绝对的上风[1],但是世界并没有按照当初的人们一劳永逸的没有任何发展,技术的更新迭代,

「开源之史」系列之十二/四:GPLv3 —— 软件自由的分裂还是捍卫?

「开源之道」
「开源之道」 · 2022-06-07T00:22:10Z
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