3D高斯喷墨(3DGS)是一种受欢迎的三维重建技术,Grendel是一个开源的分布式系统,可在多个GPU上并行计算3DGS参数,提高渲染质量。测试结果显示,在大规模、高分辨率场景的评估中,使用多个GPU可将PSNR从26.28提高到27.28。
3D高斯喷墨(3DGS)是一种受欢迎的三维重建技术,Grendel是一个分布式系统,可以在多个GPU上并行计算3DGS参数,提高渲染质量。使用多个GPU的扩展3DGS参数,在大规模、高分辨率场景的评估中,测试PSNR从单个GPU的26.28提高到了使用16个GPU分布的27.28。Grendel是一个开源项目。
谢赛宁团队和NYU系统实验室通过设计并行策略,推出了高斯泼溅模型的多卡训练方案,可以加速3.5倍以上。Grendel是他们提出的分布式训练系统,在大场景、高分辨率环境下突破了内存局限,生成了更多高斯,3D结果质量更高。Grendel采用混合粒度的并行策略,通过稀疏的全对全通信和动态负载均衡机制,实现了高斯泼溅模型的多卡训练。
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