SDL 3.2.6 本周末发布,新增对 Motion JPEG 摄像头和 8BitDo Micro 手柄的支持,修复多种控制器问题,改进 Wayland 的 HDR 色彩管理及高 DPI 图标处理。可从 GitHub 下载。
SDL 3.0将于2025年1月21日发布,新增对PipeWire摄像头的支持,改进Wayland支持和Vulkan渲染器。新版本移除旧代码,引入新API,增强3D渲染、音频设备和键盘输入支持,适用于Steam等项目。
电子显示屏的核心是光源和像素密度。像素密度的提升使得同一面积上能显示更多色彩,这需要硬件和软件的配合。iPhone 4 首次推出 Retina 屏幕,通过提高像素密度实现更细腻的显示。软件利用虚拟像素和插值算法优化显示质量,减少锯齿感。HDR 和 XDR 技术增强了显示器的对比度和色彩表现,适合高端图像处理。
本文来自依云's Blog,转载请注明。 这几天完成了一个很重要的功能:我让 Xwayland 支持 HiDPI 了! 实际上让 Xwayland 支持 HiDPI 的补丁早就有了,但是我当时尝试的时候补丁并不能很好地应用,我手动修了修,不明不白地应用上之后,并没有能够正常使用。现象是,DPI...
在默认设置下,IDA 在 Windows 设置了高DPI的情况下会出现部分元素过小的问题。只需设置一个环境变量QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR,并将其值设置为1,即可。可见...
如果你在搜索引擎中输入「HiDPI」,那么你只会找到一堆和黑苹果有关的内容,和一堆注入 EDID 的「一键开启 HiDPI 脚本」。但是,到底什么是 HiDPI?什么是「用四个像素渲染一个像素」?我凭自己的拙见水一篇文章,粗浅地介绍一下 HiDPI 的定义、macOS「缩放」的原理,以及相关的逻辑。
以前手抖买了台 Dell P2416D 显示器,接上 Macbook 发现原生的分辨率设置在 2K 显示器上字体很小,换成 1080P 分辨率显示效果又特别模糊。上网查了一下发现可以为 Macbook 强行开启 HiDPI。下文的教程结合了 Github 上用户ZeRo° Xu 在 一键开启 HiDPI 脚本 里的 Github Issue 和一篇博文 《为 mac 连接的 2k...
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