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从Holo4理解GUI Agent的坐标离散化、反映射与误差

Holo4发布27B与35B-A3B模型,主打通用电脑操作。文章解析GUI Agent坐标离散化:将像素位置压缩到0—999符号,执行器再映射回真实像素,精度受截图裁剪、缩放、滚动与延迟影响。作者提供坐标往返误差检测代码,并提醒常见误区:动作后需再观察、多分辨率测试、注意CC BY-NC许可、榜单成功率不等于业务成功率。建议记录截图与视口参数,建立坐标回归集,高风险任务需二次确认与回滚。

从Holo4理解GUI Agent的坐标离散化、反映射与误差

Java for You Java for You · 2026-09-29T00:52:30Z
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