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Unity 项目迁移鸿蒙(一):环境准备与工程结构

本文介绍将Unity项目迁移至OpenHarmony(鸿蒙)架构的步骤。首先需安装团结引擎和DevEco Studio,配置环境。项目需切换平台,处理报错,添加UNITY_OPENHARMONY宏。工程结构类似Android Studio,但IL2CPP构建自动完成。配置包名、应用名和图标时,需修改entry模块下的文件,推荐使用自适应图标。

Unity 项目迁移鸿蒙(一):环境准备与工程结构

崎径 其镜赵安琪的博客 崎径 其镜赵安琪的博客 · 2026-08-04T14:59:05Z

太久没发文章了,把存货发出来了,当作存档了<@_@>,仅供学习交流mhy这个驱动漏洞也很有意思:https://bbs.pediy.com/thread-272873.htm0x01...

某神PC端Unity IL2CPP保护分析

思泉|Jev0n 思泉|Jev0n · 2022-05-01T06:21:00Z

太久没发文章了,把存货发出来了,当作存档了<@_@>,仅供学习交流mhy这个驱动漏洞也很有意思:https://bbs.pediy.com/thread-272873.htm0x01...

某神PC端Unity IL2CPP保护分析

思泉|Jev0n 思泉|Jev0n · 2022-05-01T06:21:00Z

目前Unity的游戏主要分为Mono和IL2CPP这两种,最主要的区别就是看游戏目录,如果有Assembly-CSharp.dll这个Dll则该游戏使用的是Mono虚拟机,否则就是使用IL2CP...

去除Steam中Unity单机游戏的联网登录验证(Mono&amp;IL2CPP)

思泉|Jev0n 思泉|Jev0n · 2022-01-16T15:54:00Z

目前Unity的游戏主要分为Mono和IL2CPP这两种,最主要的区别就是看游戏目录,如果有Assembly-CSharp.dll这个Dll则该游戏使用的是Mono虚拟机,否则就是使用IL2CP...

去除Steam中Unity单机游戏的联网登录验证(Mono&amp;IL2CPP)

思泉|Jev0n 思泉|Jev0n · 2022-01-16T15:54:00Z
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