文章介绍了LRU缓存结构的设计,重点分析了LRUHandle节点的成员及其作用,如缓存对象、清理函数和引用计数等,揭示了作者在可读性与性能之间的权衡。
Leveldb 的写操作默认是异步的,可能在系统崩溃时导致数据丢失。为避免此问题,可以通过 fsync() 等函数设置同步写入以确保数据完整性。通常情况下,异步写入已足够,但若需更高的数据安全性,可定期使用同步写操作或将写入合并到 WriteBatch 中。
Version 是 leveldb 在磁盘上的文件 level 结构的抽象, 也是访问磁盘文件的隘口. 也就是说, 要读取磁盘上的文件, 必须要经过 Version. 要针对磁盘上的数据库做一些优化或者统计,
Leveldb 是一个 LSM-Tree 类型的数据库, LSM 最后一个字母就是 merge, 压实就是 merge 具体实现. 该算法在 LSM-Tree 论文阅读笔记 里有介绍, 如果不了解建议先读下这篇小文. 1. 压实介绍当 level-L
上一篇讲了 leveldb 中 Table 的设计和实现, 它是磁盘 sstable 文件的内存形式, 但是 Table 在实际中不会被用户直接用到, 而是借助 TableCache.
leveldb, leveldb, 每个 level 保存的内容就是一组 sorted string table (简称 sstable) 文件.
迭代器的设计和实现是 leveldb 的精华之一. 前几篇文章都多少提到了迭代器的使用, 本篇让我们深入一下迭代器的设计实现, 也为接下来的几篇剖析打下基础.
memtable 可以看作是 log 文件的内存形式, 但是格式不同. 每个 log 文件在内存有一个对应的 memtable, 它和正在压实的 memtable(所以可能同时有两个 memtable 存在) 以及磁盘上的各个 level 包含的文件构成了数据全集. memtable 的本质就是一个 SkipList.
本文基于leveldb 1.9.0代码。 整体架构 # leveldb 如上图,leveldb的数据存储在内存以及磁盘上,其中: memtable:存储在内存中的数据,使用skiplist实现。 immutable memtable:与memtable一样,只不过这个memtable不能再进行修改,会将其中的数据落盘到level...
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