KosmicKrisp是一款基于Mesa框架的Vulkan API驱动程序,适用于macOS和iOS,现已兼容Vulkan 1.4。该项目由LunarG领导,旨在成为MoltenVK的替代方案,支持VK_QUERY_TYPE_TIMESTAMP,并已通过Vulkan一致性测试,增强了在Apple环境中的稳定性。
微软工程师在Mesa代码库中新增了基于GPU的AV1视频编码功能,结合了DirectX 12和硬件媒体基础转换(HMFT)支持。该功能旨在实现Windows平台的跨厂商支持,助力WSL计划。新代码已合并到Mesa 26.2中,支持I帧和P帧编码,新增约900行代码。
由于测试不足,英特尔早前禁用了新一代显卡的 Vulkan 视频编码功能。现在,Gen12.5 显卡(如 Arc A 系列)已重新启用 H.264 和 H.265 编码。Igalia 的 Hyunjun Ko 成功使这些编码在 Intel Arc A750 上正常运行,相关代码已合并到 Mesa 26.2 版本,期待 AV1 编码功能也能尽快实现。
Mesa 的 Vulkan 窗口系统集成代码现已支持在 X11 和 XWayland 环境下使用“VK_EXT_present_timing”扩展。这一功能将随 Mesa 26.2 版本发布,旨在减少游戏卡顿,优化帧率控制,提升 Steam Play 用户体验。
Mesa 26.1正式发布,更新了OpenGL和Vulkan驱动程序,支持多种硬件,特别是在Intel和AMD硬件上提升了性能。新增Vulkan扩展和优化,改进了Rusticl和Zink驱动,支持Intel Nova Lake P处理器。VirGL代码停止维护,Intel GPU在虚拟机中的性能得到提升。
Mesa 26.1-rc1于2026年4月15日发布,标志着每周候选版本的开始,预计稳定版将在5月推出。新版本引入多个Vulkan驱动程序扩展和性能优化,特别是在Intel和AMD硬件上的游戏性能提升,同时改进了Rusticl OpenCL、Zink优化及对Intel Nova Lake P的实验性支持。
Mesa 制定了两项生成式 AI 政策,要求未来的代码提交必须由真人完成,并且使用 AI 时需进行披露,以规范开发流程并确保透明性。
Mesa Radeon "RADV" Vulkan 驱动程序新增低延迟视频编解码选项,旨在降低延迟但增加功耗。用户可通过设置环境变量启用该模式,相关功能将于 Mesa 26.1 版本发布。
Mesa 26.0.1 发布,修复了 WebGPU 越界内存访问的安全漏洞及多个驱动程序问题,建议用户尽快更新。
Mesa 26.1-devel 版本合并了 RadeonSI 和 RADV 驱动程序的视频解码统一实现,提升了 AMD 视频加速支持,使 RADV Vulkan 视频可在旧款 Hawaii GPU 上运行,减少了约1400行代码,预计第二季度正式发布。
Mesa 26.0 正式发布,针对 OpenGL/Gallium3D 和 Vulkan 驱动进行了优化,特别提升了 RADV 驱动的光线追踪性能。新版本支持多种扩展,改进了多个驱动,并增强了对高通 Adreno GPU 的支持。
Mesa 26.0 的功能冻结推迟至1月21日,以整合多个关键合并请求,包括提升光线追踪性能和编译速度的改进,以及优化赛车游戏性能和增加对RDNA3图形的支持。
Mesa 的 RADV 驱动程序在 Vulkan 光线追踪性能上显著提升,Valve 贡献的 HPLOC 支持加快了 BVH 构建速度,节省约1毫秒的帧时间,游戏如《赛博朋克2077》速度提升约5%。该改进已合并至即将发布的 Mesa 26.0。
Intel Mesa 26.0 将支持 Xe 驱动程序的 GPU 硬件重放功能,以加快问题的重现和调试。该功能依赖于新的内核补丁,预计稳定版将在 2 月发布。
开源的 Mesa PowerVR Vulkan 驱动程序已重构以支持多架构,并准备为新 Imagination GPU 提供支持。已合并超过三十个补丁,主要针对 A 系列和 B 系列 GPU,部分支持 6XT 系列。
Vulkan VK_EXT_present_timing 扩展经过五年开发,于11月底合并,能够精确计时并优化演示时间,减少游戏卡顿。Mesa的实现接近完成,Hans-Kristian Arntzen专注于X11支持,期待在Mesa 26.0发布前合并该扩展。
Mesa 25.3.1于昨夜发布,结束了25.2系列。此次更新主要修复了Intel ANV驱动的问题,并对其他驱动进行了小幅改进,包括光线追踪和视频功能的修复。
Mesa 25.3 开源图形堆栈发布,新增 Vulkan 1.2 支持,提升《无主之地4》和《最终幻想16》等游戏的兼容性,并支持多种驱动程序的新扩展,增强图形性能。
在Mesa 26.0版本中,AMD RadeonSI Gallium3D驱动支持OpenGL网格着色器扩展(EXT_mesh_shader),由AMD工程师Qiang Yu主导开发,旨在与NVIDIA的扩展互补。该扩展经过一年开发,现已合并到OpenGL注册表,并支持AMD GFX10.3及更新的GPU。
Mesa 25.2.7 版本发布,修复了多个驱动问题,新增对 NVIDIA Blackwell 架构的支持,并为多个游戏提供临时解决方案。完整补丁列表可查阅邮件公告,下一版本 Mesa 25.3 将于近日发布。
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