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在Android和iOS平台编译Amazon Kinesis Video Streams WebRTC的NDK

本文介绍了如何为Android和iOS平台编译Amazon Kinesis Video Streams WebRTC NDK,并与设备端SDK集成,涵盖编译流程、环境配置、源码获取及测试验证,旨在实现高性能、低延迟的音视频通信。

在Android和iOS平台编译Amazon Kinesis Video Streams WebRTC的NDK

亚马逊AWS官方博客
亚马逊AWS官方博客 · 2025-09-16T01:52:06Z
Android NDK:原生位图压缩

本文介绍了如何在Android中实现位图压缩。通过创建C++文件并实现compressBitmap函数,使用AndroidBitmap_compress进行JPEG和WebP格式的压缩。建议将质量参数设置在70-80%之间,以平衡文件大小和图像清晰度。

Android NDK:原生位图压缩

DEV Community
DEV Community · 2025-03-20T08:34:10Z
Android NDK:使用JNI和C++实现日志记录

本文介绍了如何在Android项目中集成NDK日志库,以便从本地代码记录日志。首先,确保安装NDK和CMake,并创建新的Android项目。然后,通过JNI将C++日志功能与Kotlin代码连接,最后提供示例代码以展示如何调用这些日志功能。

Android NDK:使用JNI和C++实现日志记录

DEV Community
DEV Community · 2025-03-15T06:20:44Z

We are pleased to announce that Android platform support in Rust will be modernized in Rust 1.68 as we update the target NDK from r17 to r25. As a consequence the minimum supported API level will...

Updating the Android NDK in Rust 1.68

Rust Blog
Rust Blog · 2023-01-09T00:00:00Z

简介 前段时间在慕课网上体验了一把做讲师的感觉,录制了一套免费技术视频~~ 如下图所示: 在慕课网上通过如下路径就可以找到啦 免费课程 -> 课程 -> 移动开发 -> Android -> Android CMake 以及 NDK 实践基础

Android NDK 开发的免费技术视频来啦~~

多媒体开发札记
多媒体开发札记 · 2019-12-27T02:58:55Z

简介 前段时间在慕课网上体验了一把做讲师的感觉,录制了一套免费技术视频~~ 如下图所示: 在慕课网上通过如下路径就可以找到啦 免费课程 -> 课程 -> 移动开发 -> Android -> Android CMake 以及 NDK 实践基础

Android NDK 开发的免费技术视频来啦~~

多媒体开发札记
多媒体开发札记 · 2019-12-27T02:58:55Z

简介 前段时间在慕课网上体验了一把做讲师的感觉,录制了一套免费技术视频~~ 如下图所示: 在慕课网上通过如下路径就可以找到啦 免费课程 -> 课程 -> 移动开发 -> Android -> Android CMake 以及 NDK 实践基础

Android NDK 开发的免费技术视频来啦~~

多媒体开发札记
多媒体开发札记 · 2019-12-27T02:58:55Z

在 OpenGL 开发中,我们要渲染一张图片,通常先是得到一张图片对应的 Bitmap ,然后将该 Bitmap 作为纹理上传到 OpenGL 中。在 Android 中有封装好的 GLUtils 类的 texImage2D 方法供我们调用。 public static void texImage2D(int target, int level, int...

Android NDK 开发 —— 从 Assets 文件夹加载图片并上传纹理

多媒体开发札记
多媒体开发札记 · 2019-05-14T15:16:45Z

在 OpenGL 开发中,我们要渲染一张图片,通常先是得到一张图片对应的 Bitmap ,然后将该 Bitmap 作为纹理上传到 OpenGL 中。在 Android 中有封装好的 GLUtils 类的 texImage2D 方法供我们调用。 public static void texImage2D(int target, int level, int...

Android NDK 开发 —— 从 Assets 文件夹加载图片并上传纹理

多媒体开发札记
多媒体开发札记 · 2019-05-14T15:16:45Z

在 OpenGL 开发中,我们要渲染一张图片,通常先是得到一张图片对应的 Bitmap ,然后将该 Bitmap 作为纹理上传到 OpenGL 中。在 Android 中有封装好的 GLUtils 类的 texImage2D 方法供我们调用。 public static void texImage2D(int target, int level, int...

Android NDK 开发 —— 从 Assets 文件夹加载图片并上传纹理

多媒体开发札记
多媒体开发札记 · 2019-05-14T15:16:45Z

Android Studio 从 2.2 版本起开始支持 CMake ,可以通过 CMake 和 NDK 将 C/C++ 代码编译成底层的库,然后再配合 Gradle 的编译将库打包到 APK 中。 这意味就不需要再编写 .mk 文件来编译 so 动态库了。

Android NDK 开发之 CMake 必知必会

多媒体开发札记
多媒体开发札记 · 2018-09-12T01:19:09Z

Android Studio 从 2.2 版本起开始支持 CMake ,可以通过 CMake 和 NDK 将 C/C++ 代码编译成底层的库,然后再配合 Gradle 的编译将库打包到 APK 中。 这意味就不需要再编写 .mk 文件来编译 so 动态库了。

Android NDK 开发之 CMake 必知必会

多媒体开发札记
多媒体开发札记 · 2018-09-12T01:19:09Z

Android Studio 从 2.2 版本起开始支持 CMake ,可以通过 CMake 和 NDK 将 C/C++ 代码编译成底层的库,然后再配合 Gradle 的编译将库打包到 APK 中。 这意味就不需要再编写 .mk 文件来编译 so 动态库了。

Android NDK 开发之 CMake 必知必会

多媒体开发札记
多媒体开发札记 · 2018-09-12T01:19:09Z
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