本文回顾了Inferno.js源代码中的EMPTY_OBJECT变量,发现其作为render方法的默认上下文值,定义为一个空对象({}),用于在未传递上下文时提供后备值。
本文介绍了JavaScript中的唯一符号(unique symbol)的用法。通过示例代码,展示了如何创建两个唯一符号KEY1和KEY2,并将其作为对象的属性,最后输出KEY1对应的数据。
OBJ文件在3D数据处理中常见,而3DTiles因其高效加载能力成为3D可视化标准。GISBox是一个免费的GIS工具,可以轻松将OBJ文件转换为3DTiles。使用时,只需打开GISBox,创建场景,导入OBJ文件并导出即可。
ZSharp语言使用obj和array两种结构来管理数据。obj用于定义对象,array用于存储多个值,大小固定但可修改。通过这些结构,数据管理更有序,适合实现复杂结构。
structuredClone()是一个全局函数,可以在2022年引入,用于深度克隆JavaScript对象。与JSON.stringify()和JSON.parse()等传统方法不同,structuredClone()可以轻松处理复杂结构和循环引用。它是一个强大的工具,可以创建真正的深度克隆,无需额外的逻辑或解决方案。此外,它在现代环境中可用,包括Web Workers。structuredClone()可以处理循环引用、函数和undefined值,效率高于JSON.stringify() + JSON.parse()。
某工业软件需要使用Intel Fortran(f77)的obj文件来链接旧有功能,但f77难用。可以使用C++来链接,使用makefile编译。使用Rust编译时出现链接错误,可能是Rust引用了奇怪的符号。尝试使用lib文件进行链接,成功解决问题。
本文比较了多种用于解析Wavefront .obj文件的C/C++库,测试结果显示性能差异可达70倍,其中rapidobj表现最佳,支持多线程解析。虽然blender的解析速度尚可,但大部分时间用于数据处理。选择合适的库需考虑性能与功能的平衡。
Blender的OBJ导入器经过优化,速度显著提升。新C++导入器在Blender 3.2中实现,导入速度比旧Python版本快10到300倍,内存使用减少。改进的解析方法和内存管理使得处理大型文件时性能大幅提升。
Blender 3.1的.obj导出器性能显著提升,速度比旧版快8到12倍。通过引入缓冲和多线程处理,导出时间从392.3秒降至48.9秒,进一步优化使用快速浮点格式化算法,使导出时间进一步缩短。这些改进使Blender在处理大型场景时更加高效。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。