博主贺兰星辰参加了2024年中科院软所的OSPP开源之夏活动,选择了OI Wiki用户反馈系统项目。在开发过程中遇到技术挑战,最终使用原生HTML/JS完成。项目上线后提供了详细的README,分享经验,感谢OSPP带来的成长机会,期待未来再次参与类似活动。
博主参加了2024年OSPP开源之夏活动,开发了OI-Wiki用户反馈系统项目。尽管面临Markdown编译器和文档变更检测的挑战,项目最终顺利完成并上线。博主分享了项目申请书和结项报告,感谢OSPP带来的经验与能力提升,期待未来再次参与类似活动。
作者回顾自己的OI生涯并宣布退役,初中接触OI竞赛,高中加入竞赛班,结交朋友,热爱OI,不合群因不打游戏,高中期间继续学习OI但文化课成绩下降,取得一些成绩但有遗憾,收获思维方式转变、知识拓展、社交关系与合作学习、向优秀选手学习,竞赛与文化课平衡与挑战,感慨与感谢,退役但仍会回来OI圈子看看并努力提高自己。
文章回顾了作者三年前接触OI的经历,讨论了滑动窗口和单调队列的应用,特别是优化求最小值算法的方法。通过代码示例,展示了如何使用单调队列提高效率,避免暴力解法的高时间复杂度。
<blockquote> <p>编者注:虽然标题中提到了 OI,但个人认为本文对追求极限的代码调优的价值远大于对 OI 的价值。</p> </blockquote> <div class="note info"> <p>转载修改内容:</p> <ol> <li>修复了原文滥用 <span class="katex"><span class="katex-mathml"><math...
本文介绍本人在 OI 中常用的代码规范 概览 所有的 #include 指令必须放置于整个程序开头 在.cpp文件中使用 using namespace std; main 函数应该放置于整个程序末尾 不应该使用 int 代替 bool 表示逻辑值 预编译指令 #include 中,C 标准库头文件必须使用 c 前缀,而不是 .h 后缀 #include 中,C 标准库头文件应该放置于...
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