Pixi 是一种现代化的 Python 环境管理工具,旨在解决可重复性和可移植性问题。它简化了依赖管理,支持项目隔离,提升开发效率。用户可以通过简单命令创建、配置和共享环境,确保团队协作顺畅。
本文介绍了如何使用Pixi.js中的ColorMatrixFilter进行视频去重,以避免内容被判定为非原创。文章详细讲解了多种滤镜效果及其使用方法,并提供了演示demo供用户体验。作者强调了算法滤镜在Web和APP中的一致性,鼓励读者深入学习相关知识。
Pixi的Asset Pack更新至1.0版,提供自动纹理压缩、Mipmaps生成等功能,简化项目开发。存在Spine Atlas和Bitmap字体导出问题,不支持声音精灵。通过npm安装和.assetpack.js配置,使用manifest.json可根据设备像素密度调整分辨率。尽管仍在完善,已为Pixi项目资源管理奠定基础。
Flippy Spaceship 是 Flappy Bird 的太空主题重制版,使用 Pixi-React v8 Beta 构建。游戏保留了原有机制,并测试了 Pixi-React 的功能。开发中从 Vue 转到 React,遇到按钮交互和资源加载问题。尝试用 React 的 Context API 管理屏幕尺寸,但不完全支持。代码在 GitHub 上可查看。
这篇文章介绍了Rust中的智能指针、Raft共识算法的实现以及Pixi软件包管理器的特点和优势。
本文介绍了LUT滤镜在Web中的实现以及在pixi.js中的应用,包括算法滤镜和颜色映射滤镜。LUT滤镜可以通过文本或图片表示,但在WebGL JS库中通常使用横向的LUT滤镜图片。文章还介绍了将文本格式的LUT滤镜转换为图片格式的方法,并演示了使用pixi.js实现LUT颜色映射滤镜的效果。
Pixi是一个跨平台、多语言的软件包管理器和工作流工具,基于conda生态系统构建。它提供了类似于cargo或yarn的优秀体验,适用于任何编程语言。Pixi支持多种编程语言和操作系统,具有简单清晰的命令行界面。
本周有趣的项目、工具和库包括:ugrep-indexer(提高grepping速度的索引器)、pixi(跨平台的包管理器和工作流工具)、SQLedge(将Postgres复制到SQLite)、LLPhant(使用OpenAI GPT 4的PHP人工智能框架)、typograms(轻量级图像格式)和Layerform(创建可重复使用的环境堆栈)。
本教程介绍如何使用PixiJS制作视差滚动游戏地图,重点在于创建砖块墙。内容包括纹理处理、精灵表的使用和对象池的概念,以提高性能。教程分为多个部分,逐步指导读者构建复杂的游戏地图,包括墙面、窗户和装饰元素的设计,通过对象池管理精灵,提升游戏流畅度。
¶翻译对照 原文: PART 1・ PART 2・ PART 3・ PART 4 译文: 第一篇・ 第二篇・ 第三篇・ 第四篇 关注 @chriscaleb 这个系列的教程已经更新到了 PixiJS v4 版本。 欢迎再次来到这个系列教程的第三部分,这一节将会涉及到如何使用 pixi.js 制作视差滚动游戏的地图。整个教程到目前为止已经涵盖了很多内容。在第一个教程中,我们学习了一些...
本教程介绍了如何使用PixiJS构建视差滚动地图游戏界面,重点在于扩展展示对象和实现视口功能。通过创建Far和Mid类封装图层实现细节,并实现Scroller类来管理视差层,最终使代码更加整洁和易于维护。
¶翻译对照 原文: PART 1・ PART 2・ PART 3・ PART 4 译文: 第一篇・ 第二篇・ 第三篇・ 第四篇 关注 @chriscaleb 这个系列的教程已经更新到了 PixiJS v4 版本。 在这个系列教程中我们将探索如何构建一个类似 Canabalt 和 Monster Dash 的视差滚动地图游戏界面。第一篇介绍了 pixi.js...
本文介绍了如何使用JavaScript和PixiJS创建视差滚动游戏地图,涵盖PixiJS基础知识、纹理和精灵处理,以及视差滚动的实现。读者需具备JavaScript基础,并准备好代码编辑器和Web服务器,最终目标是完成一个包含多个视差层的游戏地图。
¶翻译对照 原文: PART 1・ PART 2・ PART 3・ PART 4 译文1: 第一篇・ 第二篇・ 第三篇・ 第四篇 关注 @chriscaleb 这个系列的教程已经更新到了 PixiJS v4 版本。 曾经玩过 Canabalt 和 Monster Dash,好奇他们是如何构建一个滚动游戏地图的?在这个教程中我们将向「构建一个视差滚动器」迈出第一步,我们将使用...
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。