本研究探讨了棋盘游戏的起始位置和优化方法,提出了多种算法和模型,包括基于符号的编码、进化算法和新的搜索算法PN-MCTS,以提高游戏设计和解决逻辑谜题的效率。实验结果表明,这些方法在不同游戏中表现优异。
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