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本周会议重新安排至星期二,以确保全员参与。发布阻塞问题的评估仍在进行中,已知问题尚未完全解决。CPAN Testers反馈HTTP::Tiny 0.096表现不佳。我们计划开始RC0的工作,主要撰写perldelta。本周未能讨论LLM政策,并对两个新的PPC PR进行了初步讨论,下周将进行更深入的回顾。

本周PSC动态 (229) | 2026-06-16

blogs.perl.org blogs.perl.org · 2026-06-16T20:31:31Z
ollama 0.12.6-rc0 发布,推出实验性 Vulkan 支持及扩展 AMD 和 Intel GPU 覆盖范围

ollama 0.12.6-rc0 软件发布,新增实验性Vulkan API支持,允许在无GPU时使用,广泛应用于大语言模型,兼容更多AMD与英特尔显卡。Vulkan支持开发历时一年半,现已实现。

ollama 0.12.6-rc0 发布,推出实验性 Vulkan 支持及扩展 AMD 和 Intel GPU 覆盖范围

实时互动网 实时互动网 · 2025-10-16T01:57:39Z

话说Cocos2d-x 3.0上一周迫不及待地发布了正式版,本是一件值得庆幸的事情。但由于不可解决的技术问题,引擎无奈将Android平台的NativeActivity 实现重新回退到了Cocos2d-x 2.2.x版本的实现方案。由于之前已经将 GameDemo移植到了Cocos2d-x 3.0rc0版,直观感受到了NativeActivity方案带来的游戏操作体验上的提升(触屏事件的响应),因...

Cocos2d-x 3.0rc0集成Google AdMob SDK

Tony Bai Tony Bai · 2014-04-30T16:00:00Z

Cocos2d-x 3.0版本已经发布了rc2,这让这段时间用熟了Cocos2d-x 2.2.2的我也有些蠢蠢欲动。按照触控科技主创人员在CocoaChina2014大会上的讲解,Cocos2d-x 3.0版本相比2.x版本在各方面都有不错的提升,于是乎就想把手头上的一款习作移植到3.0版本引擎下,看看运行效果如何。不过在移植之前,我先来看看 3.0与2.0相比在整体代码结构以及引擎驱动核心方面到...

Hello, Cocos2d-x 3.0rc0

Tony Bai Tony Bai · 2014-04-21T16:00:00Z
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