在 Unity 中,旋转使用四元数表示,避免了欧拉角的万向节死锁和插值问题。四元数由四个数值组成,支持组合旋转和球面线性插值(Slerp),确保旋转平滑且无死锁。建议使用 Quaternion API 进行旋转计算。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。