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Alan Kay认为,尽管技术规模不断扩大,自上世纪80年代以来工程进展有限。简单的思考方式有助于改善现状,但缺乏明确目标的制作常常导致不良结果。

[译]Alan Kay(Quora):Smalltalk 关乎消息, 而不是对象...

夜行人
夜行人 · 2026-02-03T00:00:00Z
加载Ian Piumarta的Smalltalk终端模拟器代码

2002/2003年,Ian Piumarta为Squeak Smalltalk编写了VT102终端模拟器。需将原始代码转换为UTF-8并修复字符映射问题,同时调整赋值符号和参数存储限制以适应自2003年以来的Squeak语言变化。接下来将测试代码的运行情况。

加载Ian Piumarta的Smalltalk终端模拟器代码

eighty-twenty news
eighty-twenty news · 2025-09-04T07:06:29Z
Smalltalk中数据与行为的严格交替

Smalltalk程序严格区分数据和行为,消息是唯一的数据类型,隐式构造且仅包含对象引用。与其他语言不同,Smalltalk不允许将消息作为值,这限制了其值的范围。

Smalltalk中数据与行为的严格交替

eighty-twenty news
eighty-twenty news · 2025-06-25T09:07:48Z
Smalltalk与Forth的邂逅:第一集

本文介绍了在Smalltalk中构建Forth解释器的过程,目标是实现一个支持基本数学运算和错误处理的REPL。Forth是一种基于栈的编程语言,强调简洁和可扩展性。文章详细描述了REPL的创建、数据栈的实现、解释器逻辑及基本数学运算功能,作者计划在后续文章中扩展解释器功能。

Smalltalk与Forth的邂逅:第一集

DEV Community
DEV Community · 2025-02-06T00:38:42Z
Smalltalk:概念完整性在实践中的应用

概念完整性是程序设计的重要理念,强调系统应体现一致的设计思想,而非孤立的创意。软件设计应简化复杂性,避免不必要的优化,以适应变化。Smalltalk通过消息传递和封装实现了这一理念,使对象间的交互更灵活高效。

Smalltalk:概念完整性在实践中的应用

DEV Community
DEV Community · 2024-12-09T20:45:38Z

前言 原文: Lisp, Smalltalk, and the Power of Symmetry 译文 和许多黑客一样,我第一门真正爱上的编程语言是 Lisp。保罗·格雷厄姆(Paul Graham)激发了我对这种语言的

[译]Lisp、Smalltalk 和对称性的力量

夜行人
夜行人 · 2022-08-12T00:00:00Z

他们面对未知 总是充满勇气 因为lisp用户有s表达式和递归 而smalltalk用户有对象/消息隐喻和沉浸式环境 尽管问题是新的,思考方式和环境却

lisp和smalltalk用户

夜行人
夜行人 · 2020-11-15T00:00:00Z

我最近从 Pharo 切到 Squeak,它们都是 Smalltalk 的现代实现。Pharo 派生自 Squeak。 有几位 Smalltalk-80 的实现者(他们之前在施乐实验室创造了 Smalltal

Smalltalk 入门导览

夜行人
夜行人 · 2020-11-03T00:00:00Z

前言 原文见Swimming with the Fish。 这个英文标题让人想起「与狼共舞」(Dances with Wolves),于是我准备采用类似的结构 – 与鱼共游,

[译]与鱼共游 -- Smalltalk中的编程体验

夜行人
夜行人 · 2020-10-31T00:00:00Z

前言 近期的空闲时间都花在 Smalltalk 上。 从 Pharo 转向 Squeak。 这是一片有着壮美景致的遗失世界。 Squeak & Scratch 使用 OSC 协议将 CodeLab Adapter 与 Squeak 连接在一起 浏览器里的 Smalltalk & Scratch & CodeLab

smalltalk 探索笔记

夜行人
夜行人 · 2020-10-27T00:00:00Z

前言 Design Principles Behind Smalltalk是我最喜欢的两篇Smalltalk文章之一,另一篇是The Early History Of Smalltalk。 前者来自Daniel Inga

[译]Smalltalk背后的设计原则

夜行人
夜行人 · 2019-11-29T00:00:00Z

在squeak wiki上读到Scratch的词条。 它向我揭示了许多疑惑已久的问题: 项目的灵感、设计的理念的来源是什么? 翻译过来,做个备忘。 以

Smalltalk与Scratch

夜行人
夜行人 · 2019-11-29T00:00:00Z

命令行不是正途 正如维基百科提到的: Smalltalk和许多程序设计语言不同,它不仅仅是一门语言…Smalltalk带有一个应用

命令行Smalltalk

夜行人
夜行人 · 2019-11-28T00:00:00Z

前言 2014年的时候,曾对Smalltalk有过一段时间兴趣: Smalltalk学习笔记, 那会儿刚毕业工作几个月,对各类事物都有兴趣,同时兴

Smalltalk(Pharo)学习之旅

夜行人
夜行人 · 2019-02-05T00:00:00Z

这是重识 Objective-C Runtime系列文章的其中一篇:

重识 Objective-C Runtime - Smalltalk 与 C 的融合

sunnyxx的技术博客
sunnyxx的技术博客 · 2016-08-13T04:25:04Z

所有一切都是物体(Everything is an Object)。这是Smalltalk中最重要的一条规则。 一个变量没有与之关联的类型。变量仅仅指向

Smalltalk学习笔记

夜行人
夜行人 · 2014-09-03T00:00:00Z
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