2002/2003年,Ian Piumarta为Squeak Smalltalk编写了VT102终端模拟器。需将原始代码转换为UTF-8并修复字符映射问题,同时调整赋值符号和参数存储限制以适应自2003年以来的Squeak语言变化。接下来将测试代码的运行情况。
本文介绍了作者使用Squeak模拟日食月食的过程,展示了Squeak在塑造想法上的能力。作者成功地完成了一个简单的模拟,没有写一行文本代码。文章还提到了作者喜欢的扫描器的想法,展示了视觉媒介的力量。
作者重新进入Squeak,将debugger作为主要编程工具,喜欢动手实践来理解事物。作者构建了MyLab package来方便实验,逐渐适应了Squeak中的生活。Squeak提供了许多设施来发展和理解想法。作者的开发风格包括image管理、使用etoys快速开始项目、使用dynatalk在etoys中使用、查询语法和常用对象、代码片段、debugger的常见用法、morph的基本属性、hypertext、blocks的常见用法、布局、Git Browser的使用、Promise的使用、与其他系统互操作、Dynatalk的使用、视角和Snap!的使用。
前言 近期在阅读 Squeak News, 这是第一份致力于 Squeak 的杂志。杂志的前三期连载了对 John Maloney 的采访。 John Maloney John Maloney 是 Squeak 原始团队的成员。John 的贡献包括 Smalltalk-to-C 翻译器(Sque
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