本文介绍了OpenGL纹理的基本概念及其在音视频渲染中的应用。纹理为3D对象添加细节,减少顶点数量,提高渲染效率。讨论了纹理坐标、采样、过滤和mipmap的使用,以及如何加载和创建纹理。使用stb_image.h库可方便加载多种图像格式,并在着色器中实现更真实的视觉效果。
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