《To a T》是高桥庆太的一款游戏,讲述了少年Teen因手臂固定在T字姿势而面临的挑战。尽管如此,游戏传达了自我接纳的温暖主题,玩家通过搞笑的日常活动探索邻里,发现飞行才能,体验生活中的小快乐。
在少样本增量学习(FSCIL)中,现有方法常将新类别样本误分类为基类别,影响新类别性能。为此,提出了一种校准策略TEEN,通过融合新类别与加权基类别原型,提升可区分性。该方法在多个基准测试中表现优异,显著减轻模型偏差问题,并在多个数据集上取得领先性能。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。