文章梳理从传感器到屏幕的色彩管线:传感器线性记录光子,而人眼感知非线性,因此需要各类曲线。显示gamma源于CRT物理特性,恰好近似人眼感知;Log曲线源自胶片浓度,用于压缩动态范围;tone mapping决定场景光如何映射到屏幕,涉及审美选择;显示编码如sRGB、PQ、HLG规定码值与光的关系;LUT可承载上述任意曲线。核心是区分编码与渲染。
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