本文介绍了OpenGL着色器的基本概念和GLSL语言的使用,重点讲解了输入输出变量和uniforms的定义及其在图形渲染中的应用。通过示例展示了顶点着色器与片段着色器之间的数据传递,以及利用uniforms实现动态效果。
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