《城市示例》项目已针对虚幻引擎5.8更新升级,新增使用引擎最新功能的全新关卡,以及一系列用于程序化世界构建的工具集、内容和示例。
在State of Unreal 2026上,我们分享了虚幻引擎6的愿景,发布了虚幻引擎5.8,推出了开源的下一代版本控制系统Lore,见证了UEFN日益壮大的开发者生态系统,同时预览了Epic游戏商城即将推出的改进。点此了解详情。
ReSharper C++ 2026.1发布,提升了大型C++项目的性能,支持C++26/C23等新标准,改进了Unreal Engine开发工具,增强了代码分析与导航功能,并优化了用户界面。
Rider重写了表达式评估器,使调试变量检查速度提高87倍,内存使用减少至三分之一。新评估器解决了LLDB的性能和可视化问题,并支持Natvis,提升了调试体验。
Unreal Fest芝加哥站的门票现已开售!诚邀各位开发者于6月16日至18日齐聚风城芝加哥,一同为Epic社区喝彩,展示创新项目,深入探讨新功能和技术。
我们正在为2026年Unreal Fest芝加哥站招募演讲嘉宾。想展示利用Epic工具打造的惊艳作品?或分享技术洞见?我们期待您的参与。立即提交您的演讲提案!
ReSharper C++ 2025.3发布,支持C++26新特性,提升性能和用户界面。改进了constexpr评估,Unreal Engine启动速度提高30%。新增包索引、扩展语句和契约等功能,增强编码辅助和工具。
我开始这个项目是为了讲述一个轻松幽默的故事。通过Unreal制作,从构想到剪辑,过程如同一个永不关闭的片场。这是我第一次执导动画短片,经过两年的努力,影片终于呈现出我心中的样子。
Unreal Fest斯德哥尔摩站一开场便精彩纷呈,展示了UE 5.7的预览版本、面向Fortnite开发者的新功能,以及Epic开发者助手的扩展。
高通和Epic Games协力创建Unreal x Snapdragon 开发者联盟,这项全新计划将如何助力游戏开发者打造次世代移动游戏,让我们一探究竟。
Epic Games将于2025年6月3日在奥兰多举行Unreal Fest,展示Unreal Engine的最新动态。MetaHuman Creator已集成至Unreal Engine 5.6,开发者可以更轻松地创建超现实角色。此外,Epic还展示了《巫师4》的技术演示,突出了开放世界的细节和新技术。
Epic Games将于6月3日在奥兰多举办年度State of Unreal活动,预计发布《堡垒之夜》、《虚幻引擎》和Epic游戏商店的最新消息,活动将通过Twitch和YouTube直播。
来自CD PROJEKT RED的惊艳技术演示、虚幻引擎5.6的最新消息、AI创作工具以及激动人心的UEFN联动IP……今年的State of Unreal发布了众多重磅消息。点此查看省流版。
2025年和2026年最重要的游戏引擎是Unity、Unreal和Godot。CryEngine和Torque等引擎已过时,适合快速原型的引擎支持有限。Unity灵活但复杂,Unreal画面出色但资源消耗大,Godot轻量且开源,适合开发者。选择合适的引擎能提高开发效率。
2025年和2026年最重要的游戏引擎是Unity、Unreal和Godot。Unity功能强大但学习曲线陡峭;Unreal适合3D游戏,视觉效果出色;Godot轻量、开源,适合2D和3D开发。其他引擎大多过时或社区小,不值得学习。
了解Unreal Academy的高等教育库如何通过精心策划的学习路径和课程资源为学术合作伙伴提供支持。
这篇文章介绍了作者的第一个个人项目,讲述了一个曾经正义的人因揭露公司腐败而遭报复,失去女儿后走上复仇之路,最终陷入谋杀和自我毁灭。作者使用Unreal Engine 5等工具制作了这个短片,希望观众能喜欢。
今年,从印度尼西亚和亚洲,到欧洲和美国,Unreal Fest将再次在全球多个地点举办。请在这里查看初步预定的地点、日期和时间。
Unity和Unreal Engine是两大游戏引擎。Unity界面友好,适合初学者,支持多平台,擅长2D开发;Unreal Engine在3D渲染和视觉效果上更为先进,适合大型项目。选择引擎应依据项目需求和团队技能。
Let’s Encrypt 提供免费证书以推动 HTTPS 标准化。Epic 允许 Internet Archive 免费分发经典游戏《Unreal》和《Unreal Tournament》。黑洞视觉应用模拟黑洞效果,并通过分析性抗锯齿技术提升图像质量。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。