D7VK 是基于 Vulkan API 的 Direct3D 7 API 实现,支持 D3D7 到 D3D11。最新版本 D7VK 1.8 完全支持 CPU 上的 ProcessVertices 调用,修复了多款旧版游戏的渲染问题,并引入传统渲染模式,增强了功能和修复了错误。
KubeVirt社区发布v1.8版本,支持Kubernetes v1.35。此次更新新增Intel TDX支持、超虚拟机抽象层及AI和HPC工作负载优化,同时引入ContainerPath卷和增量备份功能。欢迎新贡献者参与,期待未来更新。
PostgreSQL v18将保留优化器统计信息,解决了升级时统计信息丢失的问题。用户需使用--with-statistics选项导出统计信息,尽管扩展统计信息仍需手动分析,但新功能将提升查询性能。
本文讲述了如何使用WASM和Rust从零实现React v18的核心功能,特别是useTransition钩子。useTransition可以在不阻塞UI的情况下更新状态。文章详细介绍了实现过程,包括新钩子的代码和数据结构的形成。关键在于通过降低优先级来执行回调的start_transition实现。此外,文章还解决了实现中的几个bug,并重构了调度器。
本文介绍了如何使用WASM和Rust从零开始实现React v18的核心功能。其中提到了一个受turndown.js启发的Rust HTML转Markdown转换器,以及一个功能丰富的Rust国际象棋库。
Tailwind CSS v1.8发布,新增字体变体数字、布局工具和HTML元素保留选项,实验性支持暗黑模式,并更新了清理模式。
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