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D7VK v1.8 持续改进基于 Vulkan API 的传统 Direct3D 功能

D7VK 是基于 Vulkan API 的 Direct3D 7 API 实现,支持 D3D7 到 D3D11。最新版本 D7VK 1.8 完全支持 CPU 上的 ProcessVertices 调用,修复了多款旧版游戏的渲染问题,并引入传统渲染模式,增强了功能和修复了错误。

D7VK v1.8 持续改进基于 Vulkan API 的传统 Direct3D 功能

实时互动网 实时互动网 · 2026-04-28T02:43:22Z
宣布发布KubeVirt v1.8

KubeVirt社区发布v1.8版本,支持Kubernetes v1.35。此次更新新增Intel TDX支持、超虚拟机抽象层及AI和HPC工作负载优化,同时引入ContainerPath卷和增量备份功能。欢迎新贡献者参与,期待未来更新。

宣布发布KubeVirt v1.8

Cloud Native Computing Foundation Cloud Native Computing Foundation · 2026-03-25T08:00:00Z
Laurenz Albe:在PostgreSQL v18的重大升级中保留优化器统计信息

PostgreSQL v18将保留优化器统计信息,解决了升级时统计信息丢失的问题。用户需使用--with-statistics选项导出统计信息,尽管扩展统计信息仍需手动分析,但新功能将提升查询性能。

Laurenz Albe:在PostgreSQL v18的重大升级中保留优化器统计信息

Planet PostgreSQL Planet PostgreSQL · 2025-06-17T09:07:55Z

本文讲述了如何使用WASM和Rust从零实现React v18的核心功能,特别是useTransition钩子。useTransition可以在不阻塞UI的情况下更新状态。文章详细介绍了实现过程,包括新钩子的代码和数据结构的形成。关键在于通过降低优先级来执行回调的start_transition实现。此外,文章还解决了实现中的几个bug,并重构了调度器。

使用WASM和Rust从零实现React v18 - [27] 实现useTransition

DEV Community DEV Community · 2024-09-26T09:25:37Z

本文介绍了如何使用WASM和Rust从零开始实现React v18的核心功能。其中提到了一个受turndown.js启发的Rust HTML转Markdown转换器,以及一个功能丰富的Rust国际象棋库。

【Rust日报】2024-06-17 使用 WASM 和 Rust 从零实现 React v18

Rust.cc Rust.cc · 2024-06-17T09:59:06Z
Tailwind CSS v1.8.0

Tailwind CSS v1.8发布,新增字体变体数字、布局工具和HTML元素保留选项,实验性支持暗黑模式,并更新了清理模式。

Tailwind CSS v1.8.0

Tailwind CSS Blog Tailwind CSS Blog · 2020-09-04T20:15:00Z
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