“歌尔杯”第三届高校VR/AR挑战赛于7月16-18日在青岛举行,共有31支队伍参赛。华中科技大学和浙江大学的作品获得特等奖。比赛自2022年启动,旨在推动VR/AR技术创新与人才培养,吸引了近300支团队参与,规模增长超过40%。优胜团队将获得现金奖励及校园招聘资格。
远程工作已成为全球就业模式,预计到2025年将出现以下趋势:1. 改善工作与生活平衡,企业投资数字健康项目;2. 全球就业市场竞争加剧,语言和软技能愈发重要;3. VR/AR技术普及,虚拟办公室成为标准;4. 领导方式转向结果导向,重视团队文化;5. 混合办公空间增多,员工选择更多;6. 心理健康成为企业关注重点。
本文介绍了多种高质量3D头像生成方法,包括PointAvatar、InstantAvatar和TRAvatar等。这些方法结合了神经反射场与传统模型,实现了高效、实时的头像重建与动画,提升了渲染效率和形态变换能力。新方法BakedAvatar和FlashAvatar在VR/AR和游戏应用中表现优异,能够快速生成逼真的动态头像。
本研究提出了一种新型神经网络方法,能够实时估计2D全身姿势,准确定位身体、面部、手和足的关键点。该方法在多人场景中速度更快,准确率高于OpenPose,适用于VR/AR等应用,并降低了计算复杂性。研究还介绍了DWPose和RTMO等算法,提升了全身姿势估计的效率和准确性。
Meta发布了Quest 3头显,搭载高通骁龙XR2 Gen 2芯片,起售价499.99美元,定位为游戏设备。同时推出雷朋xMeta智能眼镜和聊天机器人Meta AI。VR/AR仍面临交互不够便捷和缺乏内容生态的问题。
Google和Facebook的愿景不同,导致它们面临问题。Google的使命是组织全球信息,但未能转化为通识。Facebook希望VR/AR成为下一主要计算平台,但这与手机不同。
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