Mesa 的 RADV 驱动程序在 Vulkan 光线追踪性能上显著提升,Valve 贡献的 HPLOC 支持加快了 BVH 构建速度,节省约1毫秒的帧时间,游戏如《赛博朋克2077》速度提升约5%。该改进已合并至即将发布的 Mesa 26.0。
Wine 11将于2026年1月13日发布,增强了对Windows应用在类Unix系统上运行的支持。新版本改进了NTSync驱动、Vulkan解码、蓝牙配对和16位应用支持,提高了游戏和图形驱动的兼容性。
TVM 现已更新到 0.21.0 版本,TVM 中文文档已经和新版本对齐。 Apache TVM 是一个深度的深度学习编译框架,适用于 CPU、GPU 和各种机器学习加速芯片。
FFmpeg 开发者 Lynne 对该开源多媒体库进行了 Vulkan 改进,增强了对多种视频格式的支持,优化了性能,并推动了 AV1 和 VP9 的开发。预计 2026 年 FFmpeg 将通过 Vulkan Video 实现重大突破。
开源的 Mesa PowerVR Vulkan 驱动程序已重构以支持多架构,并准备为新 Imagination GPU 提供支持。已合并超过三十个补丁,主要针对 A 系列和 B 系列 GPU,部分支持 6XT 系列。
MPV 0.41 发布,改进了 Wayland 支持,优先使用 Vulkan 视频加速,增强色彩管理,支持 HDR 和平板输入,并增加剪贴板写入功能,同时修复多个问题,提供全面更新。
Vulkan 1.4.337版本发布,可能是2025年的最后一次更新。新增VK_EXT_texture_compression_astc_3d和VK_EXT_shader_long_vector扩展,支持3D纹理和长矢量。NVIDIA已更新驱动以支持这些扩展。
Vulkan 1.4.336于上周五发布,进行了规范文本的小幅修正与澄清,并新增了NVIDIA扩展VK_NV_compute_occupancy_priority,允许应用程序控制GPU计算资源的优先级。
Vulkan VK_EXT_present_timing 扩展经过五年开发,于11月底合并,能够精确计时并优化演示时间,减少游戏卡顿。Mesa的实现接近完成,Hans-Kristian Arntzen专注于X11支持,期待在Mesa 26.0发布前合并该扩展。
Vulkan 1.4.335版本于2025年11月28日发布,新增VK_EXT_present_timing扩展,旨在优化演示时间,减少游戏卡顿。该扩展由NVIDIA主导,经过五年开发,已正式合并。
NVIDIA 正在协助 Google 将 Vulkan 视频加速的 GPU 解码功能引入 Chrome/Chromium 浏览器。由于 Linux 版 Chrome 主要依赖 VA-API,而 NVIDIA 驱动不支持,因此需要替代方案。NVIDIA 工程师提出移植 Vulkan 视频的建议,谷歌欢迎社区贡献,期望在 Linux 系统上实现 Vulkan 视频解码支持。
VKD3D 1.18 发布,专为 Linux 系统的 Wine 项目提供 Direct3D 12 实现。此版本改进了 libvkd3d-shader 库,增强了 HLSL 支持,并实验性支持 Metal Shading Language,适合 Apple Wine 用户。
Blender 5.0将于2025年11月18日发布,增强了Vulkan视口支持,改进了HDR和广色域功能。尽管Cloudflare服务中断导致Blender.org出现HTTP 500错误,用户仍可通过镜像站点下载软件。新版本还带来了动画增强和人体基础网格包等优化,AMD HIP-RT将在Blender 5.1中默认启用。
Valve 发布了 VKD3D-Proton 3.0,这是基于 Vulkan API 的 Direct3D 12 实现的重大更新,整合了多项核心功能,重写了 DXBC 着色器后端,支持 AMD FSR4 和 D3D12 工作图,提升了 Linux 上的 Windows 游戏体验。
ollama 0.12.11 版本发布,新增 Vulkan API 支持,提升旧款 AMD 显卡性能,增加 Logprobs API 和 WebP 图像格式,优化渲染性能,优先使用独立显卡。
Vulkan 1.4.333 版本发布,新增 VK_EXT_custom_resolve 和 VK_EXT_ray_tracing_invocation_reorder 扩展,提升多采样渲染和光线追踪控制能力。
Mesa 25.2.7 版本发布,修复了多个驱动问题,新增对 NVIDIA Blackwell 架构的支持,并为多个游戏提供临时解决方案。完整补丁列表可查阅邮件公告,下一版本 Mesa 25.3 将于近日发布。
SDL3 库新增的渲染批处理功能已集成至 Direct3D 11/12、Apple Metal 和 Vulkan API,显著提升图形渲染效率并降低 CPU 开销。该功能由 Valve 的 Sam Lantinga 实现,满足了用户对 SDL_Render 接口的需求。
Vulkan 1.4.332版本发布,新增VK_QCOM_data_graph_model扩展,增强机器学习能力,支持新数据图管道类型,允许无缝导入ONNX模型。
LunarG 发布了 KosmicKrisp,这是一款基于 Mesa 架构的 Vulkan on Metal 实现,已通过 Vulkan 1.3 一致性测试,适用于 macOS 15 及以上版本的 Apple Silicon 芯片。
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