FFmpeg 8.1 正在开发中,新增 Vulkan 加速、JPEG-XS 支持和 Direct3D 12 AV1 编码器,改进了硬件加速、元数据解析和实验性解码支持,欢迎用户测试新版本。
Vulkan 1.4.345 于 3 月 5 日发布,新增 VK_ARM_shader_instrumentation 扩展,支持对 Arm Mali GPU 上的着色器进行插桩,以捕获性能指标,帮助开发者优化性能。
Khronos发布了《构建简易游戏引擎》教程,旨在帮助开发者深入了解Vulkan引擎开发。教程内容包括引擎架构、场景管理和资源管理,支持Windows、Linux和Android平台,适合具备基础知识的开发者,鼓励独立探索与实验。
D7VK 是一个开源项目,支持在 Linux 上通过 Vulkan 实现 Direct3D 5、6 和 7 API。最新版本 D7VK 1.4 提升了游戏兼容性,增加了深度回写和颜色键透明度的支持,并修复了多个问题。
Mesa 26.1-devel 版本合并了 RadeonSI 和 RADV 驱动程序的视频解码统一实现,提升了 AMD 视频加速支持,使 RADV Vulkan 视频可在旧款 Hawaii GPU 上运行,减少了约1400行代码,预计第二季度正式发布。
Mesa 26.0 正式发布,针对 OpenGL/Gallium3D 和 Vulkan 驱动进行了优化,特别提升了 RADV 驱动的光线追踪性能。新版本支持多种扩展,改进了多个驱动,并增强了对高通 Adreno GPU 的支持。
D7VK 是 DXVK 的一个分支,支持在 Vulkan 上运行 Direct3D 5/6/7。最新版本 D7VK 1.3 增加了对 Direct3D 5 的支持,适用于多款经典游戏,并引入全屏抗锯齿等新功能。
英特尔的开源Vulkan驱动程序“ANV”在新硬件上退步,禁用了Vulkan Video编码功能,导致Intel Arc和Meteor Lake显卡无法使用该功能,原因是测试不足。尽管Vulkan Video在扩展,但主要开发来自开源社区,英特尔则专注于VA-API。
Vulkan 1.4.342版本发布,新增VK_QCOM_cooperative_matrix_conversion扩展,支持新SPIR-V指令,优化协作矩阵操作,提升性能,解决现有扩展不足的问题。
GStreamer 1.28 发布,新增 Vulkan H.264 编码器、AMD HIP 插件和 Wayland 支持。引入 Rust 编写的音频源分离、YOLOX 推理元素及 GIF 解码器,增强分析 API 和 MP4 解复用支持,同时改进日志管理和管道图支持。
Khronos Group 发布了 Vulkan 2026 年路线图,新增可变速率着色等功能,旨在支持多种设备。详细信息请访问 docs.vulkan.org。
Mesa 的 RADV 驱动程序在 Vulkan 光线追踪性能上显著提升,Valve 贡献的 HPLOC 支持加快了 BVH 构建速度,节省约1毫秒的帧时间,游戏如《赛博朋克2077》速度提升约5%。该改进已合并至即将发布的 Mesa 26.0。
Wine 11将于2026年1月13日发布,增强了对Windows应用在类Unix系统上运行的支持。新版本改进了NTSync驱动、Vulkan解码、蓝牙配对和16位应用支持,提高了游戏和图形驱动的兼容性。
TVM 现已更新到 0.21.0 版本,TVM 中文文档已经和新版本对齐。 Apache TVM 是一个深度的深度学习编译框架,适用于 CPU、GPU 和各种机器学习加速芯片。
FFmpeg 开发者 Lynne 对该开源多媒体库进行了 Vulkan 改进,增强了对多种视频格式的支持,优化了性能,并推动了 AV1 和 VP9 的开发。预计 2026 年 FFmpeg 将通过 Vulkan Video 实现重大突破。
开源的 Mesa PowerVR Vulkan 驱动程序已重构以支持多架构,并准备为新 Imagination GPU 提供支持。已合并超过三十个补丁,主要针对 A 系列和 B 系列 GPU,部分支持 6XT 系列。
MPV 0.41 发布,改进了 Wayland 支持,优先使用 Vulkan 视频加速,增强色彩管理,支持 HDR 和平板输入,并增加剪贴板写入功能,同时修复多个问题,提供全面更新。
Vulkan 1.4.337版本发布,可能是2025年的最后一次更新。新增VK_EXT_texture_compression_astc_3d和VK_EXT_shader_long_vector扩展,支持3D纹理和长矢量。NVIDIA已更新驱动以支持这些扩展。
Vulkan 1.4.336于上周五发布,进行了规范文本的小幅修正与澄清,并新增了NVIDIA扩展VK_NV_compute_occupancy_priority,允许应用程序控制GPU计算资源的优先级。
Vulkan VK_EXT_present_timing 扩展经过五年开发,于11月底合并,能够精确计时并优化演示时间,减少游戏卡顿。Mesa的实现接近完成,Hans-Kristian Arntzen专注于X11支持,期待在Mesa 26.0发布前合并该扩展。
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