《赛博朋克2077》2.5更新将于10月22日登陆PC、Mac、PS5和Xbox,Switch 2及Mac App Store稍后推出。更新通过mod.io支持跨平台模组,玩家可在游戏内菜单浏览安装,覆盖PC、Mac、PS5、PS5 Pro、Xbox Series X|S和Switch 2。新增《赛博朋克:边缘行者》支线、Weak Kingsley装备、新电台、双持手枪和左轮的“Double Trouble”技能、Richard Night城市导览支线,并支持DLSS 4.5、裸眼3D和主机视野滑块。
微软宣布自2027年2月1日起,要求居住在雷德蒙德总部50英里通勤范围内的Xbox员工每周至少到办公室工作四天,以加强面对面协作、便于审查工作和解决问题。该政策仅适用于总部附近员工,各工作室原有办公安排不变,现有豁免需重新申请。此前微软已要求员工每周到岗三天,并计划到2027年6月削减约20%的Xbox岗位。
微软宣布自11月起向所有用户开放Xbox云游戏,无需订阅Game Pass。按需付费套餐起价3.99美元10小时,另有25小时7.99美元、50小时11.99美元,含无广告、更短等待和更高质量串流,时长不过期。内部测试者已可购买。该服务赶在《GTA VI》前推出,但微软不会向PC串流该游戏。微软还在测试免费广告支持的云游戏,限已拥有游戏,单次最长一小时。
Xbox CEO Asha Sharma is planning new rounds of layoffs for sometime this month, November, and January, according to Fortune. In July, as part of an organizational "reset," Sharma announced planned...
微软计划2027年假日季推出Xbox新一代掌机,2028年假日季推出代号Project Helix的次世代主机,若不补贴售价或达1200至1800美元。Xbox与Windows团队曾就软件方向争执,现由Xbox主导。Game Pass或推含广告、云游戏、多人等分层与附加项。CEO Sharma计划本月起多轮裁员。
AMD宣布将FSR 4.1超分辨率技术扩展至Xbox Series S/X主机、笔记本、RX 6000系列GPU及Xbox Ally X等掌机。RX 6000系列GPU和Ryzen AI设备今日起可通过最新驱动获得,Xbox主机则“即将推出”,具体时间未定。FSR 4.1支持超300款游戏,可提升性能,对性能较弱的Xbox Series S意义重大。
Windows 11 十月更新 KB5127648 导致依赖 Xbox Live 登录的游戏报错 0x87DD0005,微软纸牌等受影响,卸载更新无效。临时办法:将微软账户登录助手服务启动类型改为自动并重启该服务。微软尚未回应。
《Big Walk》开发商House House宣布,为响应巴勒斯坦领导的BDS运动对微软的抵制,游戏不登陆Xbox。微软因与以色列军方及政府有合同被列为抵制目标。开发商承认此举令部分玩家失望,但相信集体行动能带来改变。游戏仍可通过Steam在Windows系统游玩。
微软发布最小手柄Xbox Nano,售价49.99美元,长仅五英寸,适合手小或外出携带。支持Xbox无线和蓝牙,可连接主机、手机、平板和PC,内置充电电池,新增可自定义Action按钮。正式版无此前泄露图中小屏幕。即日预售,11月发货。
微软成立Xbox Labs小组,探索AI驱动的游戏反编译与重编译。玩家已借助AI将PC游戏移植到苹果芯片或浏览器,甚至融合不同游戏代码。Xbox CEO认为这些实验挑战了软硬件绑定的传统认知,能让老游戏焕新并让玩家参与创作。微软将公开分享工具,同时强调保护知识产权。
Xbox成立新部门“XP”,负责游戏之外的影视、消费品、线下活动与品牌合作,由原Mojang负责人凯琳·沃尔特斯领导;Mojang改由玛丽亚·安杰利杜-史密斯任CEO。Xbox正推进《我的世界》电影续集、《辐射》第三季、《使命召唤》电影及《暗黑破坏神》动画等项目。
微软Xbox获得《GTA 6》独家云游戏串流权,首发时仅Xbox Cloud Gaming可串流该游戏,此举有助于向无主机或PC玩家推广云服务。11月起微软调整Game Pass串流时长并推出按需付费。CEO透露下一代硬件Project Helix将是多设备家族,并与他方合作。
微软游戏主管Asha Sharma否认Xbox将被出售,称将着眼长期发展。此前有报道称微软高层曾考虑分拆Xbox,但最终支持Sharma的重组计划。微软本财年拟裁减最多3200名Xbox员工,并将Halo等团队划归Activision,减少管理层级、聚焦大型游戏系列,目标是让Xbox恢复增长。
微软推出Xbox“神话成就”系统,类似索尼PlayStation白金奖杯,集齐一款游戏全部原始成就后解锁。该系统已向Xbox Insider开放测试,并追溯至Xbox 360等旧作。玩家可在个人资料和成就列表中查看进度条,追踪解锁进度。
当地时间9月22日,XBOX由现任CCO Matt Booty宣布了自7月启动重组以来的新一轮调整。除《耻辱》的开发商Arkane Lyon前景依旧悬而未决之外,XBOX旗下大部分工作室的进一步动向基本尘埃落定。7月时,Xbox CEO Asha...
微软本周在游戏部门裁员268人,并重组多家工作室:Halo工作室大部分被裁,Rare、World's Edge并入Activision,Turn 10与Playground合并,Obsidian划归Bethesda。这是Xbox负责人Sharma推动的“史上最大重组”的一部分,旨在削减成本、加快大作推出。Xbox硬件收入连续三年下滑,Game Pass模式也面临调整,重组仅完成约四分之三,未来仍有更多动荡。
1995年,微软与梦工厂合资成立梦工厂互动娱乐工作室,微软提供技术与平台,梦工厂负责创意。该工作室作品多反响平平,1998年《入侵者》惨败,1999年《荣誉勋章》成功。2000年工作室被艺电收购,雷德蒙德部分回归微软。其成员后来参与催生Xbox、《使命召唤》《战地》等,影响深远。
Xbox PC应用更新泄露了“Mythic成就”功能,类似PlayStation白金奖杯,集齐游戏全部成就后解锁,有专属音效,可在仪表盘追踪并展示数量。Xbox CEO上月已预告今年推出对应功能,官方尚未正式公布。
微软游戏部门裁员约3200人,Xbox品牌进一步弱化。Halo转交动视新团队开发,Rare、World's Edge并入动视,Obsidian划归Bethesda专注《辐射》,休闲游戏归King,Playground与Turn 10合并。新CEO称目标触达十亿用户,聚焦Minecraft、Halo等知名IP。Xbox Game Studios大幅缩水,品牌定位愈发模糊。
微软将Playground Games与Turn 10 Studios合并为一家工作室,专注《极限竞速:地平线》和《神鬼寓言》。Turn 10去年已裁员70余人,仅维持《极限竞速》运营,未来存疑。此举是Xbox大规模重组的一部分,动视同时接管《光环》系列。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。