XState 是一种状态机,能够有效管理复杂状态。与传统方法不同,状态机在任何时刻只能处于一个状态,状态转换需满足特定条件。适用于复杂逻辑项目,避免因简单的 if-else 造成的错误。文章通过示例展示了如何创建和使用状态机。
使用有限状态机创建动画角色是常见做法。XState是一个用于状态机建模的JS/TS库,尽管易于入门,但学习曲线陡峭。本文介绍如何结合Three.js和XState创建一个能行走、跑步、跳舞、坐下和做俯卧撑的角色。角色从静止状态开始,常规动画循环播放,状态转换动画不可中断。通过Promise实现不可中断动作,并用事件监听器监控状态变化。用户点击屏幕可触发行走或跑步事件。
背景帖子详情是一个图文/视频混排、拥有大量长文本、大量交互和部分细节动效的页面,细节组件非常多,页面复杂度高。按以往的页面协作方式,会将一个个组件样式、组件数据和组件交互逻辑交给对应的开发同学完成,通过多人协同最终搭建出完整的页面,但这样的方式会造成后期维护该页面的一到两个核心同学成本急剧增加,需要理解每个组件内的逻辑代码;于是为了改善页面内的协作效率,同时为开发上下游协同效率提升打好基础,通过大...
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