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使用Three.js和React实现逼真的3D空气曲棍球桌

本文介绍了一款基于浏览器的实时多人3D空气曲棍球游戏,采用React、Three.js和Yjs技术。玩家通过鼠标控制球拍,享受低延迟的互动体验。文章分析了系统的目的、架构、技术栈及开发中的权衡。

使用Three.js和React实现逼真的3D空气曲棍球桌

DEV Community
DEV Community · 2025-05-14T05:09:15Z
使用CRDT和IndexedDB构建离线优先的协作编辑器(无需后端支持)

使用Yjs和IndexedDB,可以构建一个离线协作编辑器,实现实时同步和冲突解决,无需后端支持,适合本地应用,支持手动或点对点同步。

使用CRDT和IndexedDB构建离线优先的协作编辑器(无需后端支持)

DEV Community
DEV Community · 2025-05-01T03:38:21Z
掌握使用Yjs和WebSockets的实时协作编辑

本文介绍了如何使用Yjs和WebSockets构建实时协作编辑工具,如Google Docs。Yjs框架支持冲突解决和离线编辑,文章详细说明了项目设置、WebSocket服务器创建和前端配置的步骤,并建议集成其他功能以提升协作体验。

掌握使用Yjs和WebSockets的实时协作编辑

DEV Community
DEV Community · 2025-04-15T01:56:27Z
新的JavaScript框架用于实时协作,Bun更新修复40多个漏洞,以及更多内容

本周JavaScript动态介绍了Yjs实时协作工具、Bun v1.1.44版本的性能提升、Dr. Axel的TypeScript配置清单,以及Scribbler、Electron 34和Puppeteer 24等新工具,帮助开发者提高工作效率。

新的JavaScript框架用于实时协作,Bun更新修复40多个漏洞,以及更多内容

DEV Community
DEV Community · 2025-01-19T17:00:00Z

本文讨论了实时协作编辑算法的性能,特别是CRDT(冲突自由复制数据类型)和OT(操作变换)算法。作者指出,某些算法被认为速度慢的原因在于实现细节。通过优化数据结构和算法,CRDT的性能得以显著提升,甚至超过传统文本编辑方式。作者强调了协作编辑的未来潜力,并推荐使用Yjs作为高效解决方案。

5000倍更快的CRDT:优化之旅

Seph
Seph · 2021-07-31T03:23:45Z

本文讨论了实时协作编辑算法的性能,特别是CRDT(冲突自由复制数据类型)和OT(操作转换)算法。作者指出,某些算法被认为速度慢的原因在于实现细节。通过优化数据结构和算法,CRDT的性能得以显著提升,甚至超过传统字符串处理速度。作者强调了协作编辑的未来潜力,并推荐使用Yjs和Diamond等高效CRDT库。

5000倍更快的CRDT:优化之旅

Seph
Seph · 2021-07-31T03:23:45Z
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