阴影映射通过渲染模型的光视角zbuffer来确定光的遮挡部分。结合阴影着色器和Phong着色器计算阴影,以实现更真实的渲染效果。需注意深度冲突问题和重心坐标计算。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。